
旧灯塔下层平台
从灯塔正门沿外侧石阶下行两层,宝箱藏在护栏缺口内侧。判定区是一个直径约 6 米的圆域,站到平台中央即可触发拾取提示。
每条记录包含区域名、中心坐标、判定半径和拾取前置条件。走到判定范围内再看地图标记,比对着地形反复试探更快。

从灯塔正门沿外侧石阶下行两层,宝箱藏在护栏缺口内侧。判定区是一个直径约 6 米的圆域,站到平台中央即可触发拾取提示。

先拉动桥头吊臂让碎石滑落,露出下方的小型平台,宝箱才会出现。吊臂触发后不要立刻离开,等落石动画结束再进入判定区。

点位在残骸断裂处的舱室内部,满潮时舱口被水淹没无法进入。潮位下降到中段后从侧面破口钻入,箱体紧贴内壁右后方。

营地最北侧的木屋地板有一块颜色略深的盖板,掀开后沿梯子下到地窖。宝箱在储物架背后,需要侧身贴近才能看到拾取标记。

从观测点护栏外的窄道绕到背面,风蚀岩下有一处凹槽。凹槽贴地,需要蹲下靠近;判定范围较窄,站位偏一两个身位就没有提示。

铁棚四面漏风,宝箱放在棚内靠水的角落,被两块木板半遮住。从浅滩方向直线走过来最近,绕行沙丘会多花将近一分钟。
坐标写错一个数字,跑图就要多花十分钟。位置解析只保留经过实测确认的记录,模棱两可的说法直接剔除。
只给一串坐标容易站在圈外空转。每条记录同时标注中心点与判定半径,贴着边缘也能判断自己是否还差半步。
吊臂、闸门、压力板这些前置动作按触发先后排列,并说明每一步的等待时长,避免动作做完却没等到宝箱出现。
地图分层调整后,旧坐标会整体偏移数米。记录里保留了备用参照物,版本号对不上时用参照物重新定位中心点。
按地形把点位分成水线、崖壁、室内三组,找法完全不一样。先判断自己面对的是哪一类,再决定要不要绕远路。
坐标只是起点,真正决定能不能拿到箱子的是后面三步。按顺序走一遍,绝大多数找不到的情况都能自己定位原因。
确认当前客户端版本与记录标注一致,再看地图分层是否正确。分层选错时坐标会整体偏移,怎么走都不对。
以记录里标注的传送起点为原点算了距离,而不是从当前落脚点出发,避免半途折返导致方向判断错乱。
七成以上的隐藏点需要先完成一次触发动作。按记录里的先后顺序操作,动作之间留出动画时间,不要连续操作打断判定。
拿到箱子后核对掉落内容与记录是否一致,若出现差异说明点位已改动,可回看备用参照物重新确认位置。
最常见的失误不是坐标不对,而是处理顺序不对。下面四组对照基本覆盖了十二个点位里八成的踩坑场景。
点位不是抄来的,也不是凭印象写下的。每条记录背后都有多次往返验证,版本改动后再复核一遍。
下面这些问题在点位核对过程中出现频率最高,先看一遍能省掉不少来回确认的时间。
版本调整、机关重置和新发现的点位都会先在这里发布,坐标异常也会同步说明。
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先按地图分层把十二个点位的坐标排一遍,再决定从哪个传送点起步。位置确定之后,剩下的交给路线步骤和奖励清单。